Pesquisa Old Dragon

9 de Novembro de 2009 Old Dragon 4 Comentários
Por Fabiano Neme

Pessoal, criamos a seguinte pesquisa para saber o que vocês pensam do Old Dragon e o que esperam do futuro do nosso querido RPG old school!

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Se tiverem problemas com a pesquisa, cliquem aqui, que serão redirecionados a ela.

Tags: pesquisa

Shoggoth

2 de Novembro de 2009 Old Dragon 11 Comentários
Por Fabiano Neme

PZO9509-Shoggoth_360Os shoggoths são protoplasmas multicelulares sem forma, compostos de uma espécie de muco gelatinoso que aparenta ser uma aglutinação de pústulas em um eterno ciclo caótico de mutação.

Essas criaturas abomináveis foram criadas pelos deuses antigos, como escravos e força de trabalho. Por serem protoplasmas sem forma, os shoggoths são capazes de moldar seu próprio corpo e, com isso, são capazes de assumir temporariamente qualquer tipo de forma, inclusive órgãos complexos, como olhos, ouvidos e cordas vocais, e apêndices, como pernas, braços, caudas e asas.

Nas épocas antigas, conta-se que os shoggoths assumiam formas humanas e se infiltravam nas cidades, buscando adoradores para seus senhores caóticos. Um shoggoth, quando se molda e é atacado, tem 1 chance em 6 de manter a forma atual e não retornar à forma natural imediatamente.

Shoggoth

(Tamanho variável e Caótico | Qualquer)

Encontros: 1d4, covil 2d6

Prêmios: nenhum

Movimento: 6m

FOR 15 | DES 8 | CON 18 | INT 10 | SAB 9 | CAR 9

Jogada de Proteção: 13

DV: 2 para cada 1,5 metros de tamanho

CA: 10

Ataques: mordida + 2 por DV (1d8 por DV) | Pancada +4 por DV (1d6 por DV)

Especial: o shoggoth é imune a acertos críticos.

Constrição devoradora: um shoggoth que acerta três ataques seguidos em um mesmo personagem pode tentar envolvê-lo com seus tentáculos (1-2 em 1d6). Um shoggoth pode envolver uma criatura humanóide para cada 6 DV que possui e continuar realizando seus ataques normalmente. Um personagem envolvido por um shoggoth é esmagado e mordido por incontáveis bocas, levando 1d6 de dano por turno.

Tags: monstro, shoggoth

Os bastidores do Old Dragon

26 de Outubro de 2009 Old Dragon 22 Comentários
Por Fabiano Neme

O post de hoje vai ser meio diferente. Não vou fazer relato de campanha, não vou descrever um monstro esquecido, não vou falar mal da 4E.

Hoje vou falar dos bastidores do Old Dragon. O que foi cortado, os bate-bocas, as (péssimas) ideias que muitas vezes tínhamos e, acima de tudo, vou falar dos meus surtos caóticos que quase enlouqueceram o Antônio.

Infelizmente não poderei colocar aqui todas as ilustrações toscas que recebemos, ficaria chato.

Primeiro de tudo, vamos falar do nome Old Dragon. Teve uma época em que eu embestei que o jogo deveria ter um nome em português. Na verdade eu ainda acho isso, mas o nome acabou escapando ao nosso controle, quando vimos, estávamos discutindo o nome na lista e o pessoal falando Old Dragon no twitter.

Alguns dos nomes rejeitados:

Matar, Pilhar & Destruir

Velhos Dragões

Masmorras & Dragões

Como podem ver, Old Dragon acabou sendo a escolha mais acertada.

Um assunto que gerou uma longa discussão foi em relação ao anão. Ou melhor, à anã. Ninguém achou estranho o anão ser a única raça sem ter uma ilustração do representante feminino?

Pois é, isso aconteceu porque não conseguimos chegar a um consenso em relação ao fato óbvio de que as anãs têm barba! Eu não vou citar nomes aqui, mas o Daniel insistia em vetar a barba da anã! Tolkien chorou nesse dia, mesmo morto.

Vejam como era para ser a ilustração, tanto na versão überfodaoldschool da anã barbada quanto na versão preiboi4eviadinho dela sem barba:

OldDragon_Anões_ferreiros_by_Alexandre_TogeiroOldDragon_Anões_ferreiros2_by_Alexandre_TogeiroFaça-me o favor, né? Barba na anã JÁ, até porque, como o Antônio falou na lista, a anã, mesmo com barba fica feminina, especialmente porque ela se parece com o George Michael:

George-Michael02
Mas tudo bem, isso faz parte da vida.

É claro, tivemos coisas muito legais na lista, como a participação dos ilustradores gringos (o Steve está na versão fast-play-test, mas os outros só vão aparecer na versão full, mas já adianto: vocês verão as melhores ilustrações de afastar mortos-vivos e desarmar armadilhas de todos os tempos) e as discussões sobre o futuro, como as subclasses.

Ficou curioso em relação às sublcasses, né?

É, eu imaginei.

Essa é uma ideia que está em fase de amadurecimento, digamos assim. Basicamente é sobre uma customização que o personagem poderá ter a partir de determinado nível. Por exemplo, um homem de armas caótico pode se tornar um bárbaro e ter um tchã especial.

São coisas bem simples, mas que vão dar um toque muito legal ao jogo.

Prometo mantê-los informados!

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